Konečně to můžeš soupeři pořádně spočítat! Abaku – kombinačně strategická
početní hra pro 2 až 4 hráče.
Pravidla hry:
Zahajující hráč kombinuje dva a více svých kamenů do početní operace a
umístí je na hrací plochu ve vodorovné či svislé linii tak, aby jeden z kamenů
ležel na středovém poli. Diagonálně (šikmo) položená početní operace není
dovolena.
Tah hráče končí vypršením časového limitu, odesláním tahu, odesláním
prázdného tahu nebo výměnou kamenů. Po ukončení tahu hráče se připíší body a
doplní kameny ze sáčku.
Hráč musí umístěním svých kamenů bezprostředně navázat na kameny již
položené. Všechny kameny umístěné v tahu musí být položeny v jedné řadě
vodorovně nebo svisle a musí být vyjádřením jediné početní operace. Kameny
přikládané k již ležícím kamenům musí být položeny tak, aby každé vzniklé
sousedství tvořilo či bylo součástí nové početní operace.
I když kameny v konkrétních tazích znamenají konkrétní početní operace, při
každém novém tahu jsou vnímány pouze jako shluk hracích kamenů, které lze dále
libovolně kombinovat a zahrnovat do dalších početních operací. Početní operace
musí být čitelné shora-dolů nebo zleva-doprava.
Početní operace vznikají:
Přidáním jednoho až pěti kamenů ke kamenům na ploše. (Tah 2,3,4,5,6.)
Přiložením početní operace křížem ke kamenům na ploše. Nová početní operace
musí zahrnovat jeden či více kamenů již ležících na ploše nebo musí s jedním
nebo více kameny již ležícími na ploše sousedit. (Tah 3,4,6.)
Přiložením početní operace paralelně ke kamenům na ploše. (Tah
5,6.)
Hráč, který je na tahu, má tři možnosti: umístit kameny na hrací plán;
kameny vyměnit; vynechat tah. Hráč má v jednom tahu právo jen na jednu z těchto
možností.
Nula: Kamenem nula nesmí začínat zápis žádné nové početní operace.
Samostatně se nesmí přičítat, odečítat, násobit ani dělit. Nula nesmí být
konečný výsledek početní operace.
Je-li nula součástí přikládané početní operace, nemusí jejím případným
sousedstvím s některými z již ležících kamenů vzniknout nová početní operace. Z
takového sousedství pak nevzniká ani bodový zisk. (Tah 5.)
Pokud samotnou nulu přiložíme mezi dva protilehlé kameny, musí tím vzniknout
početní operace, jejíž součástí je nula i nulou propojené protilehlé
kameny(např. 20:5=4).
Ve všech ostatních případech kámen 0 podléhá pravidlům přikládání jako
ostatní kameny.
Ukončení hry:
V hracím sáčku není žádný kámen a jeden z hráčů použije svůj poslední
kámen.
Hráč třikrát za sebou odešle prázdný tah (za prázdný tah je považováno i
překročení časového limitu na tah). Jsou-li ve hře ještě alespoň dva aktivní
hráči, stává se hráč divákem a čeká na závěrečné vyhodnocení hry.
A.
Pokud v sáčku ještě zbývají žetony a hráč odešle tři po sobě jdoucí prázdné tahy
(za prázdný tah je považováno i překročení časového limitu na tah), prohrává
kontumačně, což znamená, že už nemá nárok na výhru. B. Pokud je sáček prázdný a
hráč odešle tři po sobě jdoucí prázdné tahy (respektive tři po sobě jdoucí
překročení časového limitu), ukončí hru regulérně. Pokud je počet hráčů větší
než dva, pak čeká na to, až ostatní hráči hru ukončí. V každém případě má nárok
na výhru, pokud bude mít na konci větší počet bodů než ostatní.
Bodování:
Číslice zobrazené na kamenech jsou zároveň vyjádřením jejich bodové
hodnoty.
Bodový zisk v daném tahu přinášejí všechny kameny a bonusy, z nichž se nové
početní operace skládají. Kameny společné nově vzniklým početním operacím
přinášejí zisk za každou početní operaci, v níž jsou obsaženy.
Číselný bonus: Bonus se zelenými obrysy zdvojnásobí bodovou hodnotu na něj
položeného kamene; bonus se zeleným plným obrysem bodovou hodnotu ztrojnásobí.
Operační bonus: Bonus znásobuje bodovou hodnotu celé početní operace, je-li
jeden z kamenů v ní použitých položen na bonusové pole. Bonus s modrými obrysy
zdvojnásobuje a s modrým plným obrysem ztrojnásobuje početní operaci.
Číselný a operační bonus platí pouze v tom tahu, kdy je použito bonusové
pole.
Hráči, jenž hru zavřel, přináleží bodový zisk. Bude mu přičtena bodová
hodnota všech kamenů, které zbudou soupeřům po zavření hry. Těm naopak bude
bodová hodnota kamenů, které jim zůstaly, odečtena z jejich konečného bodového
zisku.
Vítězem se stává hráč, který má po ukončení hry nejvyšší počet
bodů.
Hru Abaku (Mathematicus) doporučuje Jednota českých matematiků a fyziků ČR
(JČMF).
Vítejte v oddělení
Abaku online
V této kategorii nenabízíme momentálně žádné zboží