Hra sestává z několika tajenek, které hráči souběžně vyplňují.
Hádá-li hráč správně, postupuje jeho horolezec nahoru, hádá-li špatně, sestupuje
nebo padá dolu. Vítězí hráč, jenž první dosáhne vrcholu hory. Vystoupí-li na
vrchol více hráčů najednou, rozhoduje o vítězi výška, kterou by hráči v
posledním kole dosáhli, pokud by hora pokračovala dále.
Ovládání:
Hra se ovládá myší prostřednictvím oválných tlačítek, která
se objevují pouze v průběhu tahu. V rámci jednoho tahu má hráč tyto
možnosti:
Hádat jednotlivé písmeno z tajenky kliknutím na jedno z
bílých tlačítek seskupených do pyramidy.
Hádat celou tajenku po stisknutí modrého tlačítka s dvěma
šipkami nahoru musí hráč postupně vyplnit celou tajenku. Při první chybě tah
končí a hráč padá k nejvyšší skobě, popř. až na zem, pokud ještě žádnou skobu
nepoužil. Tento tah je možné uskutečnit nejvýše jednou během jedné tajenky.
Zajistit se prostřednictvím skoby stisknutím žlutého
tlačítka se symbolem skoby. Pod úroveň zatlučené skoby pak již nelze spadnout
ani sestoupit. Každý hráč má k dispozici 3 skoby.
Vynechat tah.
Bodování:
Každé písmeno má určitou bodovou hodnotu, která je dána jeho
umístěním v pyramidě tlačítek během tahu. Písmeno na vrcholu pyramidy má hodnotu
8 bodů, písmena v druhém řádku 4 body, písmena v třetím řádku 2 body a písmena
ve spodním řádku mají hodnotu 1 bod. Bodová hodnota písmene určuje, o kolik
metrů hráč postoupí, bude-li dané písmeno hádat. Bodování jednotlivých typů tahů
je následující:
Hádat jednotlivé písmeno z tajenky – pokud hráč písmeno uhodne, postupuje o
jeho bodovou hodnotu vynásobenou výskytem daného písmene v tajence (např. má-li
písmeno A hodnotu 2 body a je v tajence obsaženo 3 krát, postupuje hráč o 6
metrů nahoru). Pokud hráč písmeno neuhodne, sestupuje vždy o bodovou hodnotu
nejcennějšího písmene, tj. o 8 metrů.
Hádat celou tajenku – při úspěšném uhodnutí tajenky hráč nezískává body za
všechna uhodnutá písmena, nýbrž pouze za pět písmen, které přinášejí nejvyšší
bodový zisk (tj. bodová hodnota písmene krát jeho výskyt v tajence). Při
jakékoliv chybě hráč padá k nejvyšší skobě nebo na zem, není-li zajištěn.
Zajistit se prostřednictvím skoby – hráč zůstává na stejné úrovni.
Vynechat tah – hráč sestupuje o hodnotu nejcennějšího písmene, tj. o 8
metrů.
Kromě bodů (výšky) se v ukazateli v pravém horním rohu sleduje počet tahů,
který hráč na dobytí vrcholu potřeboval. Na základě tohoto údaje se sestavují
žebříčky nejlepších.