Cílem hry je vnořit všechny koule stejného typu, který na hráče
připadl při rozstřelu, do hracích kapes a nakonec vnořit do správné kapsy černou
kouli s číslem 8.
Pravidla:
Hráči strkají tágem jen do bílé koule a to tak, aby se srazila
s ostatními koulemi a odrazem je nasměrovala do některé z kapes.
Hráči se při hře střídají a to tehdy, pokud se jednomu z nich nepodaří
vnořit alespoň jednu svojí kouli do kapsy nebo udělá faul. V případě faulu má
potom protihráč dva pokusy na první vnoření koule do kapsy.
Na černou kouli se hraje až po vnoření všech koulí stejného typu do kapes.
Pokud hráč vnoří černou kouli do kapsy a na herní ploše mu ještě zbývají
nevnořené koule, znamená to okamžitou prohru.
Typy koulí:
Celé - sedm koulí označených čísly 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, se
kterými hraje první hráč
Půlky - sedm koulí označených čísly 9, 10, 11, 12, 13, 14,
15, se kterými hraje jeho protihráč
Černá - koule označená číslem 8, kterou hrají oba hráči po
vnoření všech svých koulí
Pojmy:
Strk - úder tágem do bílé koule.
Rozstřel - první strk do koulí v základním postavení
(vyrovnaných do trojúhelníku).
Náběh - série strků ukončená strkem, při kterém se hráči
nepodařilo vnořit kouli do kapsy.
Vnoření - umístění koule do některé z děr
Kapsa - jedna z šesti děr do nichž se vnořují koule.
Rozehrávací čára - vertikální čára, z které se provádí
rozstřel nebo rozehrání po vnoření bílé koule protihráčem.
Faul - hra nedovoleným způsobem
Fauly:
Strk, při kterém se bílá koule nedotkne žádné jiné koule.
Strk, při kterém do kapsy spadne bílá koule. Protihráč si potom vybírá
pozici bílé koule na rozehrávací čáře. Následně musí odehrát svojí kouli v pravé
polovině stolu. Jinak je strk vyhodnocen jako faul.
Strk, při kterém se bílá koule dotkne nejdříve soupeřovy nebo černé
koule.
Strk, při kterém se do kapsy vnoří soupeřova koule.
Průběh hry:
Rozstřel - koule jsou postaveny v základním postavení.
Jeden z hráčů provede strk, při kterém se snaží jakoukoliv kouli kromě
černé vnořit do libovolné kapsy aniž by přitom udělal faul. V případě, že
se mu to podaří, tak nadále po zbytek hry hraje na takový typ koulí, který
vnořil do kapsy jako první. Protihráč hraje na druhý typ. Pakliže se mu nepodaří
vnořit do kapsy nějakou kouli, hraje protihráč a snaží se o to samé. Až do
strku, kterým se určí, který hráč hraje na jakou kouli (tzv. otevřený stůl),
mohou hrát hráči přes bílou kouli na libovolnou kouli na stole kromě černé.
Hra na koule určeného typu - po přiřazení typu koule
každému z hráčů se hráči střídají v nábězích. Každý z nich může hrát
tak dlouho, dokud neudělá strk, při kterém se mu nepodaří vnořit ani jednu ze
svých koulí do kapsy nebo dokud neudělá faul.
Vnoření černé koule - po vnoření všech svých koulí je
úkolem hráče vnořit černou kouli do takové kapsy, která je protilehlá té kapse,
do které vnořil svoji poslední kouli. Pokud se mu to podaří, je vítězem. Pokud
černou kouli vnoří do jiné kapsy, znamená to prohru. Jako prohra se také počítá
pokud zároveň s vnořením černé koule do správné kapsy udělá faul. Pokud
hráč, který vnořil všechny své koule do kapes jako druhý vnoří poslední kouli do
stejné kapsy jako jeho soupeř, snaží se vnořit černou kouli do takové kapsy, do
které vnořil svou poslední kouli.
Ovládání:
Hra se ovládá myší a volitelně klávesou SHIFT. Hráč si
nejdříve předběžně vybere směr strku, případně na velké bílé kouli v pravém
horním rohu nastaví faleš. Následně stiskne a drží levé tlačítko myši a dolaďuje
směr a sílu úderu. V tu chvíli se mu zobrazí trajektorie koulí po první srážce,
které mu usnadňují zaměřování. Trajektorii bílé koule po srážce může ovlivnit
nastavením falše pomocí klávesy SHIFT. Sílu strku ovlivňuje hráč tažením myši po
trajektorii od bílé koule. Sílu znázorňuje ukazatel rozprostřený kolem bílé
koule v pravém horním rohu. Ve chvíli, kdy je hráč rozhodnut provést strk tágem
pustí přidržené levé tlačítko myši. Pokud chce zaměřování zrušit stačí nastavit
sílu úderu na nulu a pustit levé tlačítko myši.
Bodování:
Za každou správně vnořenou kouli do kapsy získá hráč body podle
následujícího vzorce: body = b * (1000 - 5 * t) - t ... počet sekund od
začátku míření - b ... pořadí vnoření v aktuálním náběhu (při vnoření více
koulí se bere pořadí s vyšší hodnotou) Faul: -500 Náběh bez vnoření:
-100 (první náběh se nepočítá) Zakončení černou koulí: +5000 Prohra
zanořením černé koule: vynulování skóre Skóre není nikdy záporné.
Vítejte v oddělení
Kulečník online
V této kategorii nenabízíme momentálně žádné zboží